by VUT Games
Un jour, dans un royaume perdu... Hum... non, non. En fait, dans ce jeu il s’agit de quelque chose d...
Un jour, dans un royaume perdu... Hum... non, non. En fait, dans ce jeu il s’agit de quelque chose d’autre ! Le jeu « SNADVI » est consacré au petit bot qui protège le réseau social des virus, dans le genre de stratégie au tour par tour. À propos, il s’appelle « SNADVI », ce qui signifie « Social network android destroyer virus infection ». L’objectif principal du jeu est de détruire les comptes infectés et les vecteurs de virus. Vous obtenez des points pour leur extermination. Vos points seront doublés si vous gagnez la reprise. Si vous jouez en même temps au niveau moyen, vos points seront triplés. Si c’est le niveau difficile, les points seront quadruplés. Malgré la simplicité apparente des niveaux, il faut utiliser toute votre ingéniosité, ou au moins une partie de celle-ci, pour la victoire. Pour gagner, vous avez besoin de connaître quelques règles principales du jeu :1. Le bot a deux caractéristiques principales : la Santé (Health) et l’Energie d’octets recueillie (Energy). Initialement, la Santé égale 5, et très probablement elle va diminuer. Si elle atteint zéro, vous avez perdu ! Et il faudra tout recommencer. L’énergie d’octets recueillie est toute l’énergie que le bot peut recueillir au cours du jeu (conférez Règle 4b), elle est nécessaire pour acheter des armes supplémentaires. Initialement elle égale 5.2. Chaque tour dans la reprise est divisé en 2 phases. Dans la première phase, c’est le tour du bot, et dans la deuxième – le tour des virus. Au cours de sa phase, le bot peut d’abord utiliser les armes supplémentaires (conférez Règle 5) qui apparaissent à droite de la fenêtre principale du jeu, puis faire un tour sur le champ disponible marqué par un hex vert. Touchez à un tel hex afin que le bot s’y déplace.3. Si vous déplacez d’abord le bot, vous ne pourrez utiliser les armes supplémentaires que dans le prochain tour. Cependant, elles ne disparaîtront pas tant que vous ne les utilisez pas.4. Si vous êtes allé au champ libre, rien ne vous arrive.a. Si vous êtes allé sur le champ, où il y a un mur de sécurité électronique, il se détruit et prend deux unités de votre énergie. Donc ne faites cela que dans des cas extrêmes. Il est à noter que le mur de sécurité électronique prend également l’énergie des virus, en tuant le plus faible parmi eux. Il se détruit aussi en même temps. Comme vous pouvez le voir, la protection électronique vous aide, mais elle est fragile.b. Si vous êtes allé sur le champ où il y a un compte non infecté, vous pouvez obtenir de l’énergie d’octets libre. Elle apparaît à côté de vous de temps en temps, vous allez sûrement la remarquer. Alors, faites-le aussi souvent que possible ! Si vous la ramassez, l’énergie du bot va augmenter de 5 points.c. Si vous êtes allé sur le champ où il y a un compte infecté, il est détruit. Félicitations ! Vous avez fait encore un pas vers l’objectif !d. Si vous êtes allé sur le champ où il y a un virus, il est également détruit avec les armes de main du bot, mais vous perdrez une partie de votre énergie. Combien ? Cela dépend de la couleur du virus. Les pourpres vont prendre 2 unités de votre énergie, mais les oranges peuvent en prendre même 5, si avant cela ils ont régalé d’une quantité suffisante de l’énergie d’octets libre. Craignez-les ! Et ne faites cela que dans les cas extrêmes. Par ailleurs, les virus à leur tour peuvent aussi aller sur votre champ, donc tenez-vous à distance suffisante.e. Les armes supplémentaires sont achetées pour l’énergie. Le prix est 3 unités d’énergie. Les armes supplémentaires peuvent être de deux types : la bombe électronique et le disque-gomme des octets. La bombe détruit les virus et les comptes infectés radialement à partir de l’endroit de sa chute, c’est-à-dire en cercle. Essayez de la jeter là où il y a le plus des virus ! Le disque-gomme supprime les virus sur la ligne horizontale. Utilisez-le bien pour capturer autant de virus que possible horizontalement !